本陈述来自 Sensor Tower:
跟着AR、VR以及区块链等技能的开展,再加上新冠疫情对社会非触摸式日子化的影响,元国际热度正快速席卷全球。本陈述将针对近年来元国际概念下的移动游戏商场改变进行深化介绍与剖析。
新冠疫情影响元国际使用与游戏下载量快速增加
跟着新冠疫情关于全球用户非触摸式日子方式的推进,虚拟国际与元国际概念再一次成为移动商场增加抢手。2020年,全球元国际使用下载量成功打破2亿,增加率高达43.5%;而到2021年,该数据同比增加71.7%,并到达3.5亿。2022年上半年期间,全球元国际使用已取得1.7亿下载,其间游戏使用下载量高达1.1亿,占比67.3%。

全球元国际使用总收入在2020年迎来激增,并终究打破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%。该增加趋势一向连续至2021年,并到达有史以来峰值15.1亿美元。2022年上半年期间,元国际使用共营收6.5亿美元,其间游戏使用收入占比高达94%。

美国元国际游戏下载量与收入继续领跑其他区域
美国无疑是元国际概念承受度最高的国家,其元国际相关游戏全体下载量自2019年起一向领跑全球。2022年上半年期间,美国商场元国际游戏下载量近1400万,较第二位巴西高出250万。
除美国、巴西之外,元国际游戏在亚洲区域盛行度相同快速提高,包含越南、印度尼西亚、印度等多个国家同期下载量打破500万,有望成为下一个增加风口。

美国商场相同是元国际游戏最首要收入来历,其在2022年上半年共取得近3亿美元营收,商场比例超48%。
亚洲商场中,以韩国体现最为亮眼,这首要得益于元国际游戏的强交际特点与韩国玩家的高度符合。

《Roblox》成为全球最抢手元国际游戏
自2020年新冠疫情开端,《Roblox》在其最大商场美国的下载量与收入均得到显着增加。而其在亚洲(特别是东南亚)商场的影响力也逐步提高。2022年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个区域元国际概念游戏下载榜与热销榜榜首。值得一提的是,其在全球范围内带来的用户开销占到整个元国际游戏用户总开销的70%。

韩国发行商HAEGIN发行的模仿沙盒游戏《Play Together》在亚洲商场体现优异,下载量排名仅次于《Roblox》。

当时元国际概念首要呈现于模仿游戏品类
2022年上半年,87%的元国际手游下载量来自于模仿品类,其间沙盒游戏商场比例在该品类中高达97%。日子文娱品类的元国际游戏下载量占比为5%,且首要以灵敏度较高的人物自定义玩法为主。部分棋牌游戏相关NFT技能,将老虎机玩法结合比特币收益作为宣扬点,奉献1%下载量比例。
美术风格上,以《Roblox》为代表的低多面体3D风格商场比例最高,其次为3D卡通和2D卡通。
